《突袭》是一款融《命令与征服》和《近距离作战》于一体的德国原创即时战略游戏。游戏开发者根据玩家的创意,将《近距离作战》的策略和《命令与征服》的即时完美结合起来,并用类似《二战特种兵》的手绘图象,以迅雷不及掩耳之势进入了美国(即英文)游戏市场。
最早的突袭1是2000年发行可以选择 盟军,德国和苏联 三个势力的战役,以及一些单人任务。游戏画面在当时的角度可以算中等,主要特点是单位种类非常齐全---主要的二战陆战装备都出现了,远程榴弹炮在游戏中非常变态,当然还有喀秋莎。相对来说坦克的生存能力比较弱。当时的突袭显得比较稚嫩,不成熟,但是游戏的基本素质相当好,可以看出成为经典的潜力。
游戏中提供的战役地图非常的庞大,并且充满了不同的地形地貌。游戏这一特点为每一个玩家提供了一个发挥个人战略战术能力的舞台,一个聪明的玩家将能够合理的利用不同的地形,在运动中消灭敌人。为了更好的控制全局,游戏中同时也提供了一个微缩地图使你可以随时了解自己所处的位置。突袭中提供了超过200种不同的固定单元,并且每个战役地图中都允许包含有超过1000个建筑单位。游戏中对战争的描绘相当细致,有补给的限制,有限的弹药和维修材料,车辆受损后需用维修车修理,战争中需要架浮桥,修理机场,铁路等。这些都对当时的玩家造成了冲击,开创了一个经典的系列。
后来突袭1加入了官方任务补丁《永远的突袭》(Sudden Strike Forever) ,让游戏变得成熟起来。这个补丁加入了更多的单位---比如一些改进型号(例如T-34/85),这游戏更加平衡。而在补丁中有4个新增战役分别是 德国,美国,苏联和英国。这个版本也就是突袭1.21,后来成为了网战最主流的版本。
