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有新意的英语课堂教学立异小游戏100种太少2000种英语课堂pk加分游戏全给你

放大字体  缩小字体 2020-01-07 22:01:24  阅读:3698 来源:自媒体作者:星一辰简说

原标题:有新意的英语课堂教学创新小游戏100种太少?2000种英语课堂pk加分游戏全给你

有新意的英语课堂教学创新小游戏100种太少?2000种英语课堂pk加分游戏全给你。今天一位做幼教的朋友问我说现在网上找的关于英语课堂教学创新小游戏100种都是以前很老的东西了,都用的太烂了!有没有新的有新意的英语课堂教学创新小游戏呢?带着这样的一个问题小编在网上找了很久可大部分都是这老的100种方法,不过最后还好找到了威信cs568d这个人这有,竟然还是最新的2000种资源。我当时真的直接想说ao my gad。哈哈,是怎么找到的呢?看下图!

下面小编先给大家伙儿一起来分享现在网上比较流行的有新意的英语课堂教学创新小游戏100种供大家欣赏下吧!希望我们大家都能学会吧!

日常的英语教学活动中肯定少不了要用到一些课堂操练游戏,但常常也苦于游戏形式单一,这里小乐为大家整理了小学英语教师常用的课堂操练游戏100例,供广大小学英语教师使用,希望您的课堂从此活力四射,学生都爱上您的英语课!当然了,如果您是一位热心于辅导孩子学习英语的家长,下边有些游戏也不妨用一用。

1.模仿秀 imitate show

游戏说明:教师带领学生一起模仿小动物进行单词操练。

2.传球、拍球 pass or bounce the ball

游戏说明:请两组学生边传球边传单词或句子,看哪组同学传的又快又好,可用于单词或句型的分组操练。

3.照镜子 look at the mirror

游戏说明:学生与老师做同样的动作并操练单词或句型。

4.拍手停 clap hands

游戏说明:教师与学生边拍手边说单词,教师停则学生停;此游戏可用于单词操练,可以集中学生注意力。

5.长大个 grow taller

游戏说明:学生的语音根据教师的手势变幻,声音由小变大,可用于单词操练并集中学生学习的注意力。

6.木头人 wooden child

游戏说明:教师或选一名学生背对学生进行单词操练,当教师或学生转过身时其他学生保持原来的动作变成木头人。

7.吹气球 blow the balloons

游戏说明:学生边说单词边做吹气球的动作,声音随着气球的大小发生相应的变化,用于操练单词。

8.二人转 turn and turn

游戏说明:两名学生各持一张单词卡片,根据教师口令做动作,同时观看另外一名学生手中的单词卡片,看哪一位同学能以最快的速度认出另一位同学手中的卡片。该游戏用于考查学生对单词的掌握程度。

9.运气球 pass the balloons

游戏说明:两组学生边运气球边说单词,看哪组学生运球好,单词说的又流利。

10.大小声 opposite tune

游戏说明:学生与教师进行唱反调的游戏,教师声音大,学生声音小;教师声音小,学生的声音相应变大,可用于单词或简单句型的操练。

11.和卡片跳舞 dance with cards

游戏说明:教师手持卡片,学生根据教师手中卡片的变化做出相应的舞蹈动作,可用于单词的操练

12.翘翘板 play on the see-saw

游戏说明:教师与学生操练单词,但学生与教师做出相反的动作。

13.蜘蛛侠 Spiderman

游戏说明:蜘蛛侠为了救人要爬上高楼,需要同学们的帮助,大家的声音越大蜘蛛线就会到达楼顶,该游戏可用于操练单词和句型。

14.放风筝 fly a kite

游戏说明:教师手中拿一风筝模型,学生的声音随教师手势的高低做出相应的变化,可用于单词和简单句型的操练。

15.狼来了 the wolf is coming

游戏说明:学生围成一圈,当教师说出一个约定的单词时,学生向自己的座位跑去,慢的学生就会被教师抓住,为保证安全,人多时可分组进行。

16.猜声音 guess the sound

游戏说明:教师请一名学生背对同学,另一名同学拍打前一名同学的小手并说出单词,回座后,请前一名同学猜出是哪一位同学,用于单词的操练或句型的练习。

17.藏小手 hide the hands

游戏说明:教师或选一名学生背对学生进行单词操练,当教师或学生转过身时其他学生将小手藏在背后,动作慢的同学将被扣分。

18.猜拳 stone, scissors and clothes

游戏说明:教师与学生进行猜拳,边猜拳边说单词,最终有一名胜利者可以得分。

19.传话 whisper

游戏说明:可用于分组游戏,两组同学传不同的句子,看哪组传的又快又好,能够直接进行奖励。

20.老狼,老狼,几点了? Wolf, wolf, what’s the time?

游戏说明:可用于与数字或时间相关的知识操练,大家围成一圈一起问“wolf, wolf, what’s thetime?”当说到约定的时间时所有同学跑向自己的座位或指定的安全区,被抓住的学生要进行扣分或表演节目的处罚。

21.拍后背 pad pad

游戏说明:老师背对学生站立,学生一边说单词或者句子一边向前走,教师回过头时必须停下来,谁先拍到教师的后背并且没被教师抓到就算赢。

22.魔力之手(magic hand)

游戏说明:教师指学生个人或者小组回答。

23.背靠背 (back to back)

游戏说明:教师给参加游戏的孩子在后背贴上单词或者图片,当孩子转过身来时,谁先说出对方的单词谁获胜。

24.篮球比赛(play basketball)

游戏说明:讲到basketball时表演投篮。

25.举重比赛(heavy and heavy)

游戏说明:讲到heavy时表演举重,不断加大砝码。

26.游泳比赛(swimming match)

游戏说明:讲到swim时表演游泳接力赛。

27.时间的学习(what time is it?)

游戏说明:请12名幼儿分演12个钟点,胸前帖上数字卡片,围站成一圈。游戏开始,大家一起说:“what’s the time?What’s the time?”老师突然指向一个小朋友,大家根据数字回答 "It'sOne……"同时蹲下,只有被指到的小朋友站着

28.数字的学习(numbers)

游戏说明:很多小图片,几张做遮盖用的纸导入数字:黑板上帖好几组小图片,数量分别是1到10,用纸遮盖好,有种神秘感。让小朋友猜是啥东西(给一定范围提示),再猜数量,揭开谜底。可以用这些图片来练习“Howmany….?”

29.救人(save)

游戏说明:两组分别选出一个队员站到前面教师说单词,哪一组最先回答并且声音响亮,该组队员就可以让在前面的学生往前走一步,先到达目的地,就是胜利者.

30.射击(shoot)

游戏说明:这一游戏适于单词复习环节,每人手中拿一个单词,教师不定向指哪个学生, 谁有错误谁被淘汰

31.串项链(necklace)

游戏说明:适于操练句子,将句中单个名词串成项链,最后戴到脖子上。

32.淘汰赛(we are the same)

游戏说明:根据教师说的数字,相应数字的学生站起来,没做对就被淘汰下去。

33.火眼金睛(eyes and ears)

游戏说明:适合复习环节使用,即教师只摆口型,不出声音。学生要根据老师的口型猜单词或句子。

34. Who am I ?

游戏说明:适用于操练句型, you are …She /He is….也可用于操练单词

玩法:找一个同学到前面背对大家,然后下面同学变音说句子,单词,前面的同学猜是谁。

35.贴膏药(relay race)

游戏说明:分两组到前面站好,然后最后一位同学说句子也可说单词,说完之后跑到最前面,后面接着说,哪组最快又最准确的完成就算胜利。

36.找宝藏(hide and seek)

游戏说明:游戏之前先让学生把眼睛闭好,然后把要找的单词藏起来,让学生去找,并连说三次。

37.丢手帕(where is the handkerchief)

游戏说明:让学生站一圈并蹲下,老师围着学生转并一起说单词,句子,老师把准备好的手帕轻轻放在学生后面,一圈之后学生没发现,就要说句子/单词,然后回到座位上。

38.传球(pass the ball)

游戏说明:适于句子.单词学生边说边传球,当老师说stop时,球在谁手里谁就要快速站起来说三次。

39.X-RAY

游戏说明:适合大班型。以桌子为单位,大家一齐拍手说单词,老师说stop.叫同学的名字,整个组站起来说单词,也可以辐射到前后左右。

40.考考你的记忆力(good memory)

游戏说明:学完的单词卡扣过来放在地上,让同学回忆放在地上的单词按顺序分别是哪些。

41.考老师(guess and say)

游戏说明找小朋友到前面,背对着同学拿单词卡,老师来猜,猜对了,同学一起读;猜错了,同学一起告诉老师。

42.切西瓜(cut the watermelon)

游戏说明找五至六名学生,手拉手站成一个圈(即西瓜)。边说单词边走。老师随机分开两名同学的手(即切西瓜)。被分开的同学比赛说单词,看谁说的快。未参与游戏的同学在下面说单词加油,即可作整体操练又可作one by one 环节。

43.接糖果(throw and catch)

游戏说明老师做个大糖果(糖纸中包惩罚方法)。同学们边传糖果边拼单词(每人只说一个字母)。若拿着糖果的同学没能拼出此单词的字母。就要把该糖果吃掉(即受惩罚)。此游戏可作单词拼读或复习26个英文字母。老师说出一个字母,要求学生说出下一个。

44.排雷(where is the bomb?)

游戏说明:老师准备20左右个乒乓球,其中半数表明是炸弹。平均装到两个非透明的口袋中。每组找一名同学到前面来比赛,在限定的时间内(可让学生说新单词10遍)看哪一组能先把雷排除掉。

45.邮递员(postman)

游戏说明:准备两套可拼成句子的单词卡,每组选派两名同学成为邮递员,老师把两套卡打乱。看哪组能最先拼出完整的句子,就像邮递员要把每封信正确的送到每一家一样,其余学生在下面说句子,此游戏适合句子操练。

46.猜价格(how much is it?)

游戏说明:找一名同学到前面来猜价格,老师给出一个数字,让其他学生在下面提示。比如,lower与higher,在限定的时间内看其能否猜出来,此游戏适合反义词操练以及比较级单词的操练。

47.魔法棒(magic sticks)

游戏说明:充分的利用魔法棒进行个体操练,提高孩子学习的主动性。

48.向左走向右走(Left right)

游戏说明:教师踏步走,当踏左脚时男孩读单词;当踏右脚时女孩读单词。

49.冰糖葫芦(one by one)

游戏说明:适合单词操练,被老师的冰棍指到的同学要快速说出所学单词,同时指向其他任意一个同学,下一个被指到的同学也要继续传词。此游戏可让家长参与,如果一名学生的家长的糖葫芦没穿上,则该生要完成特殊任务或该生小组扣分。

50.争分夺秒(urgent task)

游戏说明:每组成员共同完成传词任务,一个传一个,用时少的小组获胜加分。(也可传问题和句子)

51.无敌转转转(turn turn)

游戏说明:两名同学到前面背靠背站好,手中各持一张单词卡。在老师下口令后快速旋转,最先说出对方卡片单词的同学获胜。

52.点手掌(catch the finger)

游戏说明:说单词时让孩子点老师的手掌,老师来抓。

53.魔力手指(magic finger)

游戏说明:先规定好每根手指说的遍数,然后用书挡住让同学猜是哪一个。

54.五体投地(body)

游戏说明:把单词卡片放在地上,然后用身体的各个部位去接触,孩子特别喜欢。

55.过山车(get on the train)

游戏说明:学生们手拉手围成圈边走边说要操练的句子或单词,老师和一个圈里的学生手撑手扣住哪个学生,学生需说出所操练的句子或词。

56.相反动作(opposite actions)

游戏说明:(适合单词的整体操练)老师上下前后左右拍手说单词,学生要和老师的动作相反,如相同则给那组减分。

57.谁最快(who is the best?)

游戏说明:(适合单词的总体操练),老师说one two go老师手中卡片如果是平放的,学生们就坐着说单词,如果卡片是立起来放的学生就立刻站起来说,谁最快就给他奖励。

58.下命令(up and down)

游戏说明:五六个人拿新单词卡上前站成一圈,老师下第一个命令,如apple, 手拿此卡片的学生马上边下蹲边说apple down,apple down, apple down, bananadown..那么手拿banana卡片的孩子马上下蹲并说自己的指令然后再给别人下指令。

59.听名字(whose name?)

游戏说明:老师和学生一起拍手说单词或句子,当老师突然喊学生名字时,被喊到名字的学生马上起立说出该单词,老师在喊名字时同时手指另外一个孩子,如果被指到的孩子起立就会被扣分。

60.看手势(gesture)

游戏说明:老师和学生一起拍手说单词或句子,当老师突然喊学生名字时,同时手指另外一个孩子,被指到的孩子起立说出该单词,,如果被喊到名字的孩子起立就会被扣分。

61.心有灵犀(say and do)

游戏说明:当学过两三个单词后,两个同学站前边,听到指令后,两人同时转一圈并同时说出一词,若说出同样的此就获胜,否则不得分。

62.狼卡(wolves)

游戏说明:画一张狼的图片,混在所学单词卡中,找两个或四个同学于前并排站立,看老师手中卡片读单词并向前走一步,当遇到狼卡时,同学后退,退的慢的被老师(狼)逮到,被淘汰,最后剩余为胜利者。

63.小和尚挑水(carry water)

游戏说明:两三个学生为一单位,老师叫到一学生名字时,与他相邻的两个人(或一人)起立说词;句子时,相邻的人说问句,被点名字的人来回答。

64.快速反应(answer quickly)

游戏说明:老师规定句型,让学生来做相应替换,两人于前站立,听到老师指令后,开始说出句子,快且好的人得分。

65.宝宝乐(baby baby I love you)

游戏说明:学生于前围成一个圈,听老师指令,老师说“ONE”学生独自站立并说词一次;“TWO”两个学生抱在一起,说辞两次,依次类推。

66.耳听八方(listening and hearing)

游戏说明:老师选定一学生,面对黑板站立,同时老师悄悄找数个学生说词或句子,之后那个学生转头猜出有几人说了词或句子,每次找的人不能太多,四五个为宜。

67.幸运儿(lucky dog)

游戏说明:一部分学生在前边蹲成一排,老师手中可拿小气锤,老说点学生名字,被点的人站立说词并迅速蹲下,慢的就被老师用锤敲下。

68.抓人(catch you)

游戏说明: (适合说单词或短句)两三人一组,教师说one two学生就边走边说,一旦教师说stop时候学生马上回到自己的座位上,否则会被抓到。

69.钓鱼(catching the fish)

游戏说明:两个人搭起一个大网,然后5、6人站成一列,学生一起说这个句子,一旦教师说stop的时候,两个学生马上把这个大鱼扣上,并要求其回答问题。

70.跳一跳(jump and say)

游戏说明:把学过的单词贴在黑板上,然后两三人一组,教师说道哪个单词的时候学生就跳向哪个单词并把它读出来。

71.友谊之圈(friendship circle)

游戏说明:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。大家面对面围成两个同心圆。

72.方向感(face to face)

游戏说明:一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反的方向移动。歌曲结束,或老师喊“Stop”时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。

73.找帽子(where is it?)

练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。彩纸做的红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的帽子各一顶(也可以是这五种颜色的其他物品,如水果、手偶、文具等。)

把五件不同颜色的物品放成一排。给学生几秒钟记住每个颜色物品所放的位置。点一位学生上来,蒙住他的眼睛,用英语告诉她“Findthe blue......”学生通过你自己的记忆,走向相应的颜色的物品,并将它拿起。

74.身体字母(body letters)

游戏说明:准备计时器,比赛时将学生分组让他们在规定时间内,用身体组合将26个字母表扬出来,可以一人演,也可以几人组合演。老师在一旁当裁判。将每组表演出来的字母写黑板上,看哪组在规定的时间内表演的字母更多,后哪组巡警按表演完26个字母。

75.聋哑读英语(deaf)

游戏说明:组织学生反复背诵26个字母。遇到元音字母,就用手势来代替,如A, 举起右手;E,举起左手I,用一只手指向自己的一只右眼睛;U,用两只手一起指向老师。石头剪刀布游戏一边说单词一边玩游戏,最后输的小朋友要在多说几遍单词。

76.抽卡片读单词(choose the card)

游戏说明:抽到国王或王后可以不读,抽到其他卡片,上面写着数字几就读几遍。

77.眼神暗示(look and say)

游戏说明:在读单词时,老师的眼神看着谁,谁就要读单词。或者老师轻轻说出小朋友的名字,听到自己名字的小朋友就要读单词。这个游戏的使用可以让小朋友们上课注意听讲。

78.找出字母(find the letters)

游戏说明:将二十六个字母个个给予一个数字 (依照数字1-26) 所以这时你说 25....是什麽字母,学习者就要回答是Y,答对了。

79.夹句型(choose the sentences)

游戏说明:教师将所有今天的句型写在一条条的白纸上并放入一个桶子里,请小朋友用筷子将句型条夹出来,当夹出来句子条时学生可以用手将纸打开将句型说出来,可以让两个小组进行比赛,最快说出来的那组获胜。

80.单词钓鱼(where is the fish)

游戏说明:教师教小朋友今日所学的单词,老师将所学单词写在卡纸上,并将卡纸剪成鱼形状,在单词卡上订上曲别针,再做两个钓鱼棒,上面有磁铁可以吸小鱼,教师说单词,小朋友把它钓上来看看哪组钓得快。

81.抢汉堡 (who can eat the hamburger?)

适用于三个单词组成的句子。小朋友一边说句子一边用手势作个汉堡饱。但是做完之后要马上送入嘴中并且说“啊呜”。吃的慢的将被老师把汉堡吃掉。

82.小白兔回家(go home)

游戏说明:用于认读单词。老师将所学单词写在卡片上,一张一张展示,每次展示时,第一个先读出来单词的小朋友可以向前走一步,看谁先回到“家”

83.接力赛(relay race)

游戏说明:将小朋友分成较为平均的两组。每组按顺序进行抢答问题,获胜的坐下,输的要站着和下一个小朋友比赛,看哪组最先全部都坐下即为冠军

84.找偶像 (you are my idol)

游戏说明:分男孩和女孩组,男孩表演完闭上眼睛,女孩选择自己心目中的偶像,然后站在偶像的后面,男孩睁开眼睛,看看自己身后有几个粉丝,就加多少分。然后女孩表演,规则一样。最后选出最受欢迎的男孩和女孩。

85.跳高(jump and say)

游戏说明:一边说单词一边用力跳,用头去碰老师的手。

86.跑赛(run fast)

游戏说明:两人从一起跑,边跑边说单词,先拍到老师手的人为胜。

87.爬山(climb the mountain)

游戏说明:两组谁的声音大谁爬的就高

88.警察抓小偷(policeman and thief)

游戏说明:老师当警察,闭上眼睛,然后大家边说单词边围着老师走,然后老师随便摸一个小朋友的头,他读一遍单词,然后继续大家一起,老师来猜是谁

89.POSE王

游戏说明:用于操练单词和句子。老师面向黑板拍手和同学们一起说单词或句子,当老师转过身时,小朋友做各种漂亮的POSE,谁的POSE最漂亮。我们拿出自己的相机为他(她)拍张照片。然后让他(她)到前面来当老师,他(她)选出最漂亮的POSE,我们就为他拍照.

90.传传看(pass the word)

游戏说明:用于操练句子。每人说一个单词,最后一个人说整句话。看那组速度快.比如:where are you going?每人说一个单词:“where,are ,you,going?” 最后一个人说:“where are yougoing?”

91.坐卡片(sit on the card)

游戏说明:单词学完后,把单词摆在地上,然后叫两个学生到前面,当老师说其中一个单词叫这两个学生都跑向那个单词,然后坐在单词上。反应快的学生可以加分或得到Sticker.

92.钓鱼 (catch fish)

游戏说明:在鱼后面分别贴上哭脸和笑脸。鱼身上写上单词号,钓到哪条鱼就读相应的单词,如果是笑脸可以抽奖。如果是哭脸,则把所有的单词都读一遍。

93.转盘(spinner)

游戏说明:老师制作一个转盘,在转盘的最外圈下上单词,让学生转动转盘,转到哪一个单词就读哪一个单词,转到Sticker就得Sticker。

94.空中拦截(stand on the newspaper)

游戏说明:分两组。准备两张报纸。每组各出一个人站在铺开的报纸上,抢读单词。不正确或是速度慢的同学脚下的报纸就会被对折,直到脚着地,脚着地者为输者。

95.接力(relay race)

游戏说明:分两组,老师在前面倒卡片,每组学生一个接一个的读单词并用手传着球,然后计算两组的时间,时间少的为胜利者。(第一组读完后第二组再读)

96.猜来猜猜去(which word in my mind?)

游戏说明:假如学三个词: ape, ace, alien老师心里记住一个单词,让同学猜一个,老师回答YES NO)

97.猜猜我是谁:(who am I)

游戏说明:指定一个同学用另外的声音说句子或单词,让另外一个同学猜猜这个同学。

98.字母滚雪球(collect the letters)

这是个训练学生记忆字母能力的游戏,把学生分成若干组或男女两组。游戏开始,第一位学生说一个字母(如:B)第二位学生在后任意加上一个字母(如:BE)然后依次进行(如B…BE…BEX…BEXG…BEXGL…),说错了就被淘汰,说得多而准确的小组为胜。

99.照镜子(Look in the mirrow)

游戏说明:老师一边说单词一边做动作,学生跟老师学, 和老师方向相同。

100.抢椅子(get the chair)

游戏说明:老师在教室前面摆三个椅子,然后叫四个小朋友到前面来,然后老师和学生一起读这个单词或句子,当老师停下来的时候学生就要去抢椅子,没抢到椅子的学生就要被罚读一个单词,然后回去。

单词接龙

10人为一组,第一个人说出一个单词,第二个人以这单词的最后一个字母作为第一个字母说单词,顺序往后(如dog、garden、never、red等等)在规定时间内说不出,就被淘汰,看谁能坚持到最后。有新意的英语课堂创新教学小游戏100种不够用?这里给你2000种!

在英语课堂教学中巧妙地穿插游戏活动,不仅会打消学生的恐惧心理,还可以为学生提供一个轻松自由的“享乐”空间,一个自由的施展才华的平台,让学生在快乐中逐渐接受英语,逐渐培养起小学生对英语的兴趣,形成正确的学习方法和良好的学习习惯,在活跃而轻松的英语氛围中激发学生对英语的学习潜力。

英语课堂上最经常用到的教具是什么?答案一定是闪卡。

闪卡,几乎是各个语言学习中最常见的教学工具。

下面为大家推荐10个简单易上手的闪卡游戏:有新意的英语课堂创新教学小游戏100种不够用?这里给你2000种!

01

Pass(传递游戏)

方式:所有游戏者围成圆圈;适合人稍微多点,至少3~4人。

1、确定主持游戏的人(可以是老师、家长,也可以抽签决定);

2、主持人拿出一个物体或者一张闪卡,说出它的名字(比如:book),随后将物体传递给紧挨着的人;

3、紧挨着的人拿到物体后,说出名字,并且传递给下一个紧挨着的人。

要领:可以改变方向、速度,或者可以同时多个物体一起传递。

训练能力:口头能力+听力能力;适合输入学习环节。

02有新意的英语课堂创新教学小游戏100种不够用?这里给你2000种!

Quick Peek(偷瞄一眼)

方式:面对面玩;至少2人。

1、确定主持游戏的人(可以是老师、家长,也可以抽签决定);

2、主持人拿着一张闪卡,图片面对着自己;

3、主持人翻转闪卡快速给学生看一眼,然后翻转回来;

4、学生猜出闪卡内容,猜对得1分。

要领:如果孩子比较多,可以设计PK比赛;如果家长和孩子一起玩,可以设置一定的成就记录。

训练能力:口头能力;适合熟练和复习环节。

03

Slow Motion(慢动作)

方式:需要一摞闪卡;适合已经学习少量词汇的孩子;至少2人。

1、主持人拿整摞闪卡,第一张闪卡的图片面对应学生,其余闪卡的图片面对应自己;

2、主持人慢慢地、一点一点地挪动第一张闪卡,学生只能看到闪卡图片的一部分;

3、当闪卡图片渐渐显示多时,学生根据图片猜单词;

4、最先猜出单词的同学能够得到本张闪卡(或者计1分)。

要领:可以将闪卡上下倒置来增加难度;

训练能力:口头能力;适合熟练和复习环节。

04

Slam(砰然一击)有新意的英语课堂创新教学小游戏100种不够用?这里给你2000种!

方式:游戏参与者围成圆圈;闪卡平铺分散放置在圆圈中间,图片面朝上(尽量分散,防止碰撞);至少3人。

1、所有游戏参与者把手放在头顶;

2、主持人喊出其中一张闪卡图片的单词,参与者比赛谁先碰到该张闪卡;

3、先碰到该张闪卡的同学能够得到本张闪卡;

4、游戏结束时闪卡获得最多的同学是该次游戏的冠军。

训练能力:听力能力;适合学习、熟练和复习环节。

05

Touch(摸一摸)

方式:闪卡放置在教室里不同的地方;至少2人。

1、主持人发出指令(如:Touch the car);

2、游戏者找到并且触摸该张闪卡。

训练能力:听力能力;适合学习、熟练和复习环节。

06

Vanishing Flashcards Game

(谁是丢失的闪卡?)

方式:需要确保游戏参与者都能清楚看到全部闪卡;至少2人。

1、给游戏参与者一定时间,记忆面前全部卡片;

2、要求游戏参与者闭上眼睛,主持人拿走其中一张卡片,然后游戏参与者可以睁开眼睛;

3、游戏参与者通过记忆回想拿走的卡片是谁,最先猜到者是赢家;

4、赢家学员可以保留该张卡片,并且在下一轮中游戏中可当作主持人获取拿走卡片的权力。

训练能力:单词记忆+口语能力。

07

Up and Down(起立坐下)

方式:需要准备两套一样的闪卡;人多会好玩些。

1、拿出其中一套闪卡,给每位游戏参与者发一张;主持人拿着另外一套闪卡,全部参与者坐下;

2、主持人抽出一张闪卡,拥有同样闪卡的游戏者站起来,说出本单词,然后坐下。

要领:快速进行游戏,这样参与者会快速起立坐下;可以每位参与者拿2~3张闪卡。

训练能力:单词识记能力。

08

Bean Bag Toss(丢沙包)

方式:全部闪卡正面朝下,铺在地上;适合至少2人。

1、参与者丢沙包;有新意的英语课堂创新教学小游戏100种不够用?这里给你2000种!

2、沙包砸到的卡片,参与者翻过来卡片,识别卡片内容。

训练能力:单词识记能力;适合学习、熟练和复习环节。

09

Jump On It(跳一跳)

方式:将卡片平铺在地面上,游戏参与者站在教室的一头;适合至少2人。

1、主持人喊出其中一张卡片;

2、参与者找到该张卡片并且跳到卡片上面;

3、最先跳到卡片上面的是胜出者。

训练能力:听力能力。

10

Give Me Game(给我游戏)有新意的英语课堂创新教学小游戏100种不够用?这里给你2000种!

方式:拿出不同卡片,将它们放置在教室不同地方。

1、告诉参与者尽可能多收集卡片;

2、等待参与者收集完全部卡片后,尽可能把卡片藏在自己的衣服兜里;

3、主持人发出“Give me a …(eg. bus)”指令;

4、有该张卡片的参与者接近主持人,将该张卡片交还主持人,并且说“Here you are.”。

要领:避免将卡片扔给主持人,因为卡片可能会乱飞,导致游戏时间长;可以让参与者站在教室不同地方,听到指令后,再跑向该单词,最先到达者胜出。

训练能力:听力能力。

这里也给大家推荐一些英语课堂创新游戏

1)音乐椅游戏

选择孩子喜欢的一首儿歌,然后将椅子摆成一个圈,椅子的数量要少于参与游戏的孩子数量,游戏开始时,让孩子学唱歌,然后围着椅子转圈,在你说停止的时候,孩子做到凳子上,没有凳子的淘汰,依次循环,直到选出后的胜利者。

2)单词炸弹

老师先在一些学过的单词里选出三个单词作为炸弹。当老师读到单词炸弹的时候,孩子不可以重复,必须进行拍手并做出爆炸的动作;当老师读到除单词炸弹以外的单词时,孩子必须跟读。

英语课堂创新游戏其实远远不止100种了,但是在教学的额效用上都是一样的,家长可以带孩子去体验趣趣abc的课堂教学,看看学习氛围孩子是否喜欢吧。

兴趣是最大的学习推动力。在英语课堂上适当采用游戏的形式开展学习、复习活动,不仅能够活跃课堂气氛,调动学生的积极性,还能够让学生在娱乐中潜移默化地掌握语言。小编精心挑选了几个有趣的训练单词、句型的英语课堂游戏。这些游戏形式,小、初、高全学段通用,适合大班授课开展。老师们能够准确的通过教学需要调整训练内容,从而适应自己的教学。

单词接龙

游戏名称

Magic Banana / A makes me think of B.

目的有新意的英语课堂创新教学小游戏100种不够用?这里给你2000种!

训练学生反应速度,复习已学词汇。

步骤与规则

1. 学生4人一组并排站在教室前面,教师起头说第一个单词。(如教师说:“Magic banana.”则学生从banana开始联想。)

2. 学生A根据前面的单词联想出新的相关单词,并快速说出。(如学生A接着教师,说:“Banana makes me think of fruit.”)学生B接着学生A继续联想,以此类推。(如:Fruit makes me think of vegetables.)

3. 一旦学生卡住、说错或重复了前面说过的单词,则该学生出局。坚持到最后的学生获得胜利。

操作技巧

1. 如果学生词汇水平较低,可以允许学生停顿3秒,允许学生说出与前面的单词同一范畴的词。(如:Red makes me think of yellow.)如果学生水平较高,则能大大的提升要求,不允许停顿,不允许下一个单词与上一个单词在同一范畴。(如:Red makes me think of colour.√ Red makes think of yellow.×)

2. 可以先请全体学生4人一组在座位上开展游戏,然后请胜出者来到教室前进行复赛,最后选出前几名。

话题词头脑风暴

游戏名称

Word Blizzard

目的

开展头脑风暴活动,激活学生的相关话题词汇,构建词汇图式。

步骤与规则

1. 将全班分为若干组(3-6组为宜),提出某一话题,给学生2分钟时间思考这一话题下的词汇。(如:means of transport之下包括car, bicycle, scooter, coach等)

2. 每组轮流说一个单词,教师将单词写在黑板上。如果其中一组无法提出新的单词,则出局。坚持到最后的小组获胜。

操作技巧

1. 此游戏尤其适用于新的模块/单元开篇。

2. 教师根据学生水平规定构思时间、是否允许看书查字典等。

猜单词

游戏名称

Got it!

目的

采用TPR或paraphrase形式,加深学生对词汇的理解和记忆。

步骤与规则

1. 学生两人一组开展游戏。每组发一有新意的英语课堂创新教学小游戏100种不够用?这里给你2000种!盒单词卡片(可购买也可自制)。

2. 学生A抽出一张单词卡片,用英语描述卡片中词汇的含义,但描述中不得出现这个单词,学生B根据对方的描述猜测单词。如猜对,则学生B得到这张卡片。

3. 在规定时间内开展小组间竞争,猜对单词数最多的小组获胜。

操作技巧

1. 小学阶段可以允许学生采用肢体动作描述卡片,初中阶段能够使用造句等方式(注意提醒学生不得在句中出现该单词),而高中阶段则提倡学生全部使用英文paraphrase单词。

2. 可以进一步要求猜测单词的学生不仅说对,还要写对,才能得到卡片。

听句接力

游戏名称

Secret Message

目的

训练英语听力、短期记忆。

步骤与规则

1. 全班按照座位排列情况,每列为一组。教师将每组第一名学生叫到教室外,对他们说一个句子。要求学生记在心中。

2. 各位学生回到座位,向每组第二名学生耳语复述刚才听到的语句,第二名学生再向第三名学生耳语复述,以此类推。注意句子一旦传向下一位学生,就不能再向前面的学生追问。

3. 最后一名学生将听到的句子写在黑板上(或写在纸上)。最先写出正确句子的小组得分。

操作技巧

1. 可以先从简单句甚至短语开始,逐步过渡到长句,加大难度。教师可以结合当时重点学习的句型。

2. 得分条件可适当调整,如最接近正确答案者得分。

3. 可以给每组一次求助机会,传达句子过程中如果有学生忘记了句子,可以请教师重复一遍句子。

句型转换(直接引语变间接引语)

游戏名称

Gossip

目的

特定句型操练,检测学生掌握程度。

步骤与规则

1. 全班按照座位排列情况,每列为一组。第一位学生说一个陈述句,第二位学生将该陈述句转换为间接引语,用“He said… / She said…”

2. 第三位学生再说一个陈述句,第四位学生将其转换为间接引语,以此类推,直至所有学生说完。

3. 如果学生出现错误,可以请其他学生帮忙更正。游戏结束后,教师可以点评:Facts may be distorted through gossiping. So we’d better not spread gossip.

操作技巧

1. 在游戏开始前,教师可以提醒学生哪些句子转换为间接引语时时态不变,同时提醒学生关注人称变化。

2. 可以为每组指派一名同学作为裁判,记录下规定时间内正确完成转换的语句,就可以开展小组间竞赛了。 在英语课堂上,适当采用游戏的形式开展学习、复习活动,不仅能够活跃课堂气氛,调动学生的积极性,还能够让学生在娱乐中潜移默化地掌握语言。

以下是精心挑选的几个有趣的训练单词、句型的英语课堂游戏。这些游戏形式,小、初、高全学段通用,适合大班授课开展。老师们能够准确的通过教学需要调整训练内容,从而适应自己的教学。

游戏名称

Magic Banana / A makes me think of B.

目的有新意的英语课堂创新教学小游戏100种不够用?这里给你2000种!

训练学生反应速度,复习已学词汇。

步骤与规则

1. 学生4人一组并排站在教室前面,教师起头说第一个单词。(如教师说:“Magic banana.”则学生从banana开始联想。)

2. 学生A根据前面的单词联想出新的相关单词,并快速说出。(如学生A接着教师,说:“Banana makes me think of fruit.”)学生B接着学生A继续联想,以此类推。(如:Fruit makes me think of vegetables.)

3. 一旦学生卡住、说错或重复了前面说过的单词,则该学生出局。坚持到最后的学生获得胜利。

操作技巧

1. 如果学生词汇水平较低,可以允许学生停顿3秒,允许学生说出与前面的单词同一范畴的词。(如:Red makes me think of yellow.)如果学生水平较高,则能大大的提升要求,不允许停顿,不允许下一个单词与上一个单词在同一范畴。(如:Red makes me think of colour.√ Red makes think of yellow.×)

2. 可以先请全体学生4人一组在座位上开展游戏,然后请胜出者来到教室前进行复赛,最后选出前几名。

游戏名称

Magic Banana / A makes me think of B.

目的

训练学生反应速度,复习已学词汇。

步骤与规则

1. 学生4人一组并排站在教室前面,教师起头说第一个单词。(如教师说:“Magic banana.”则学生从banana开始联想。)

2. 学生A根据前面的单词联想出新的相关单词,并快速说出。(如学生A接着教师,说:“Banana makes me think of fruit.”)学生B接着学生A继续联想,以此类推。(如:Fruit makes me think of vegetables.)

3. 一旦学生卡住、说错或重复了前面说过的单词,则该学生出局。坚持到最后的学生获得胜利。

WeChat:peizhilexue

操作技巧有新意的英语课堂创新教学小游戏100种不够用?这里给你2000种!

1. 如果学生词汇水平较低,可以允许学生停顿3秒,允许学生说出与前面的单词同一范畴的词。(如:Red makes me think of yellow.)如果学生水平较高,则能大大的提升要求,不允许停顿,不允许下一个单词与上一个单词在同一范畴。(如:Red makes me think of colour.√ Red makes think of yellow.×)

2. 可以先请全体学生4人一组在座位上开展游戏,然后请胜出者来到教室前进行复赛,最后选出前几名。

近几年基础阶段的英语课堂教学,交际语言教学(CLT)已经占据越来越明显的优势,其核心是教语言应当教会学生怎样使用语言,用语言达到交际的目的,而不是把教会学生一套语法规则和零碎的词语用法作为语言教学的最终目标。我国的英语教学新大纲和新教材都充分体现了交际语言教学思想。为了达到交际语言教学的目标,课堂教学应以学生为主,采用灵活多样的教学方式,使基础知识转化为语言技能。

基础阶段的英语课堂首先是激发学生的兴趣,课堂上运用英语教学游戏,使学生借助游戏的兴趣,积极地参与到学习语言知识和掌握语言技能的训练活动中去。

必须要格外注意的是教学游戏不同于生活游戏,任何一种游戏的设计都是直接为一定的教学内容而服务的,教师不应只重视游戏的娱乐性,而忽略教学性,使学生单纯为玩而玩,要设定好目标,选择适应的教学内容或任务要求,并进行合理安排。

在这里,小英介绍几个简单易操作的课堂游戏,旨在最大程度锻炼孩子们运用英语的能力。使每名参与者都开口说英语,一起完成游戏。

猜人名

需要人数:至少2人,3人以上可轮流猜。

A同学想一个众所周知的名人,并悄悄告诉C同学,这样一个时间段C同学就是裁判了。然后B同学问A同学20个“Yes/No”的问题,A同学只能用Yes或者No来回答,并且B同学要尽可能在20个问题之内猜出A想的那个名人,可轮流进行游戏。

举例:A想一位名人,告诉C,然后B开始猜测。

B: Is it a man?

A: No, he isn’t.

B: Is he a Chinese?

A: Yes, he is.

B: Is he a singer?

A: No, he isn’t.

B: Is he a teacher?

A: No, he isn’t.

B: Is he a movie star?

A: Yes, he is.

B: Is he Jackie Chan?

A: Yes, he is!

教师可根据课堂内容对游戏要求做更改,可以限定某类词语让学生猜,便于复习所学知识。

单词接龙

可以全班分小组进行,教师给出一个单词,然后让学生以单词末尾的字母作他/她要说出的单词的首字母。每一轮单词不得有重复。哪一组同学说得又快又准哪一组获胜。

举例:banana-apple-egg-girl-lion-noodle-…

故事接龙

能够准确的通过课堂内容,选取故事背景,由教师说故事的第一句,然后学生进行接龙,每名学生根据上一位同学的内容编加故事,同时教师关注学生对时态和语法的使用。能够准确的通过参与的学生人数规定时间,最后没有接下去的学生需要把整个故事复述一遍。最后由教师对学生的表现进行总结。

全身动作反应(TPR)训练

通过听指令做动作,这个游戏可以训练学生听祈使句并迅速反应的能力。

教师可快速说出一些指令,如:Touch your nose(eye, ear, head…). Put up your hands . Close your eyes.等,学生听到后做出相应动作,谁做得最快最准谁就获胜。可拿来发出指令的词句,如:Touch your book (your pen,the desk……).Stand up. Sit down等。能够使用竞赛的形式进行,将全班分成若干小组,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜,给该组记10分;然后各组再抽另一名学生到前面来,游戏继续进行。

看口型猜单词

教师或学生只做读单词或句子的口型,不能出声。学生根据口型猜出单词或句子,猜对的同学记1分。最后看谁的得分最高。

在游戏教学中,教师不单单是知识的传授者,更是组织者、解释者,然后是指导者、观察者,再后是评判者、纠正者。课堂游戏能增加学生学习英语的兴趣和信心。英语游戏也是发展口语,巩固词汇、语法、训练发音的有效手段。老师们不妨灵活地运用课堂游戏,让学生在玩中学,在学中玩,实现交际教学的目的。

对于孩子来说,大自然真的是一个大课堂。

比如,当你带着孩子散步的时候,可以跟他讲我们沿路看到的颜色和形状,比如绿色的小草,橘黄色的蝴蝶,黄色的玩具屋。

分享8个国外小朋友经常玩的英文小游戏,看起来格外的简单,也不需要什么特殊的道具。但可别小看它们哦,既能提高听说能力,孩子又玩得不亦乐乎,不知不觉中还涨了词汇量。

学习字母

【从孩子的名字开始】2岁左右,你的孩子就开始认识组成她名字的字母了,所以你可以在家里贴出她的名字:在她的房门上,在卫生间的小脚凳上,还有冰箱上。

建议可以用手指着每一个字母,大声地读出来。然后告诉他相同字母开头的单词还有哪些(C可以是名字Caitlin,也可以是cat小猫或者cup杯子)。

【读一读】路牌上,超市里,诊所里,看到的词语和字母都可以指着读一读。大声地说:“这个标志叫你停下来”,帮助你的孩子联想相关单词的节奏(stop听起来像hop,bop,还有mop)。帮助你的孩子建立字母和发音之间的联系,说的时候慢一些,发音清晰,读到哪儿用手指指到哪儿。

了解数字

【数出来】2岁大的孩子或许已经可以从1数到10了,但是真正的数数能力要到学龄前时期才算掌握。但是,你还是能够最终靠数总数的方法来锻炼他的数字认知能力。

比如帮他穿衣服的时候(“一颗,两颗,三颗纽扣”),准备食物的时候(“你的盘子里有六颗豌豆”),买东西的时候(“我有三个土豆,所以,我需要再拿一个就有四个了”)。数数的时候用上你的手指,鼓励他也伸出手指来模仿你。

【给他看如何区分东西】观察,配对和比较的能力是早期数学中很重要的一部分。让你的孩子按照种类将自己的毛绒玩具分类(小猫是一类,熊是另一类),或者按照颜色分类。

看看他在你洗衣服的时候能不能将你的干净袜子从自己的袜子中挑出来,让他把不同大小的勺子放在合适的地方。2岁之前,你的孩子可能可以区分多和少的区别。

形状的乐趣

【制作一本形状书】有很多关于教孩子形状的儿童读物,但是你可以制作一本更好的,来帮助你的孩子制作属于自己的形状合订图书。

在纸上画出形状,从杂志上和报纸上找出和自己画的图形相匹配的,然后剪下来。

和孩子出去走一走,找找有哪些物品有着与众不同的形状。给孩子指出的东西拍个照——正方形的窗户,圆的轮胎,长方形的砖头。到家以后打印出来贴在书上,旁边标注是什么形状。一页上贴上多个实例,这样孩子就能知道同样一个形状有不同的大小。

【边吃边学】曲奇饼干不一定总要是圆的,三明治也不一定要是方的。

很多孩子喜欢的食物——煎饼,奶酪条,还有面包——可以切成三角形,正方形,星形,椭圆形,钻石形和其他很多形状。在厨房外面,可以让孩子试着用饼干模在纸上描画出图形,然后帮助他们认识自己所画的每一个形状。

颜色分分类

【颜色配配对】要自己动手接触颜色,可以让你的孩子画手指画。

他画一种颜色的时候,告诉他这是什么颜色。等到他的杰作干了之后,你们可以在家里玩一场寻宝游戏。寻找家里和图画上颜色相匹配的东西。

和孩子聊聊一种颜色是有深有浅的——从天蓝色的天空到深蓝色的天空再到看起来几乎像是黑色的天空。

【画出世界】尽量使用描述性的语言来帮助你的孩子认识不同的颜色(“你可以把这个黄色的小球放进蓝色的罐子里吗?”)。

在吃饭的时候问他:“你想再吃一点红色的苹果还是黄色的香蕉?”

你也可以用一种颜色来代表一个星期中的一天。在星期四穿绿色的衣服,吃绿色的葡萄和绿色的豌豆。然后,在一天的最后,让你的孩子在撒了呲呲作响的绿色浴盐的浴缸里放松一下。

钓鱼游戏

准备:磁铁数个,拴上绳子,绑在筷子上, 回形针数个别在闪卡上

玩法:请2组幼儿分别展开钓鱼比赛,轮流派人上前听教师指令鱼“Catch the__.”幼儿根据指令用自制鱼竿钓起闪卡,先完成的那一队就得分,以此类推玩下去,看哪一组得分最高就获胜。

需要注意的几点:未参与的幼儿需在位置上重复说教师指定的单词。

纸箱寻宝

准备:两个大纸箱,两组同样单词闪卡

玩法:将全班分成两组,将闪卡分别放在两个纸箱内,但纸箱内分别放一些撕碎的纸,将闪卡藏在碎纸内,两组轮流派人出来比赛,按照教师的指示找出正确的闪卡的就得分,以此类推玩下去。

需要注意的几点:其他同组的幼儿不能帮忙找,必须保持距离。

小小绘画家

准备:黑板,粉笔

玩法:教师事先画好一个简单的图画与黑板中央(例如:小熊、西瓜等)之后将幼儿分成两组,轮流一个一个按照教师的动作说单词或句子强答,说对快又对的幼儿就可到黑板上画一笔,哪组先完成教师规定的作品获胜。

需要注意的几点:需事先规定好分组后轮流答题的顺序,其余幼儿不能帮忙。

游戏延伸:也可改为教师规定一个作品后请2组分别派代表来画,其余幼儿在底下帮忙说句子或单词,先完成作品组获胜(或者以在规定时间内完成的作品数量最多的获胜)

丢雪球

准备:废纸,纸篓

玩法:教师事先将废纸揉成团制作成雪球,准备好纸篓,请幼儿根据教师要求说句子或单词,答对的可进行丢雪球游戏,将雪球(废纸团)丢入纸篓的幼儿奖励。

需要注意的几点:注意纸篓摆放的位置,尽量减低游戏难度,增加游戏乐趣。

小侦探

准备:挂图

玩法:出示挂图请幼儿根据教师说的单词在挂图上寻找对应的图片位置。

需要注意的几点:游戏过程中可要求幼儿问“what do you see in the picture?”教师“I see…”

游戏延伸:可根据幼儿掌握的程度要去幼儿扮演小老师的角色

火眼金金

准备:小卡,磁扣

玩法:利用磁扣将字母(单词)小卡反贴在黑板上,教师说字母(单词)请2名幼儿比赛,看谁先找到字母。

需要注意的几点:在幼儿找字母的过程中引导未位置上的幼儿拍手说字母(单词)来加油。

鱼尾配对游戏

准备:数条鱼和鱼尾,小卡

玩法:分别画出鱼的身体和尾巴剪下来,鱼的身体上画上贴上单词小卡,尾巴写上贴上字母,将之分散贴在黑板上或放在桌子上,每个幼儿轮流上前把鱼和鱼尾接上,并且正确的把字母和代表字母读出来。

需要注意的几点:这是配对游戏,所以也可以应用在单词和图片的配对,或是同义词和反义词的配对。

鸵鸟游戏

准备:闪卡,夹子

玩法:全班围成一圈坐下,选出两个幼儿来做游戏,这两个幼儿彼此面对面,在两个幼儿背后用长尾夹随意各夹一张闪卡,他们必须一直把手背在背后假装自己是鸵鸟,听教师说“ready,go!”之后,两个幼儿开始伸长脖子偷看对方背后的闪卡究竟是什么,先看到的举手回答答案,答案正确就得分。

需要注意的几点:可引导其它幼儿念字母,26个字母念完后若还未有幼儿能说出对方的闪卡单词则活动结束,换组进行,说出的幼儿得奖励。

数字游戏

准备:闪卡

玩法:教师说:“Group of”和一个数字,“5”或“8”。幼儿们必须跑动起来并且按教师说的数字跟其他幼儿组成一个与这个数字相同人数的小组。组好了就坐下来,没有围成圈子的幼儿必须去数圈子的人数。

需要注意的几点:此游戏需要空间较大,建议在较空旷范围内进行,或者分组进行。

游戏延伸:延伸为分组游戏,事先准备好闪卡,并将闪卡交给幼儿,教师说“Group of”和一个单词,手拿该单词的幼儿就必须组在一起,代表其他单词的幼儿就不能动,否则出局。

记忆大考验

准备:闪卡

玩法:将全班分组后,每组轮流派1名幼儿进行游戏。教师手拿3-5张闪卡,按照一定顺序出示,未参与游戏的幼儿需念出卡片上的单词。3-5张念完后,请参与比赛的2名幼儿按照顺序说出卡片上的内容。

需要注意的几点:可根据幼儿的能力决定卡片的数量,或者只需要求幼儿能重复出卡片上的单词就好,不需要按照顺序进行。

魔鬼入侵

准备:椅子(比游戏人数少一张)闪卡

玩法:全部幼儿围城一个圈,椅子比人数少一张,先选一个幼儿或者由教师当鬼,没有椅子可坐,其他孩子可以先坐下,每个幼儿拿一张闪卡,闪卡上的单词则代表自己,当鬼的幼儿(教师)随意说出其中一种单词(例如apple),手拿该闪卡的幼儿必须站起来换位子,当鬼的幼儿(教师)趁机抢位子坐下,没抢到位子的幼儿继续当鬼,以此类推下去。

游戏延伸:可以一次念两到三个单词让全班一起换位子,增加游戏的刺激度。

问候游戏

准备:椅子(比游戏人数少一张)

玩法:全部幼儿围城一个圈,椅子比人数少一张,先选一个幼儿当鬼,他没有椅子可坐,其他孩子可以坐下,他绕着外圈走,随意拍两个坐下幼儿的肩膀,被拍到的两个幼儿必须站起来分别往相反的方向跑,做鬼的乘机坐在其中一个的那张椅子坐下,没抢到的就当鬼,以此类推下去。

需要注意的几点:在走动时要求幼儿根据课程要求说句子。

找朋友

准备:闪卡

玩法:教师将闪卡贴在幼儿身体任何部位,幼儿根据教师说的单词将闪卡碰在一起。例如教师说apple, boy. 2名幼儿则移动身体将apple, boy.这2张卡片面对面贴在一起。

需要注意的几点:将卡片贴于手、脚、屁股部位,可增加游戏的趣味性。

大野狼

准备:各种闪卡和一张小羊的闪卡

玩法:由教师当大野狼,背对的幼儿站着,其他幼儿当小羊,站在离大野狼约一公尺的地方,小羊一起问大野狼“What do you like?” 教师开始依次出示闪卡,大野狼及幼儿按照教师给的闪卡回答“I Like__.”,当教师拿出小羊的图片,大野狼就开始去抓小羊,大野狼就开始去抓小羊,抓到的小羊就被吃掉。

需要注意的几点:空间必须大一些,注意幼儿不要发生推挤冲撞的危险。

游戏延伸:针对年龄较小的幼儿,可将游戏改为幼儿站在椅子前进行游戏,教师出示闪卡中间加入大野狼闪卡,当教师出示大野狼闪卡幼儿则快速坐下,最慢的被吃掉。

小手黏黏

准备:大卡片

玩法:教师事先将大卡放置在教师任意位置,全班问教师“hand, hand, where are you?”,教师发命令,例如说“Apple”,全班幼儿就将手粘在apple闪卡上,没有粘到的人就当下一个发命令的人,以此类推玩下去。

需要注意的几点:此游戏适宜人数较少的班级,若人数较多可改为请部分幼儿进行。可将卡片贴在教师或幼儿身体上已增加游戏乐趣。

对对碰

准备:闪卡,黑板,磁扣

玩法:这是一个配对游戏,教师准备闪卡,没个单词各2张。打乱顺序后出示闪卡,幼儿读出闪卡后教师利用磁扣将闪卡反贴在黑板。幼儿需考记忆力记住闪卡位置。贴好闪卡后,请幼儿找出2张相同的闪卡。

游戏延伸:若只有无一对闪卡,可改为要求幼儿找出教师指定的闪卡即可。

猜卡片

准备:闪卡

玩法:教师先将准备好的闪卡给全班幼儿看,并一一复习一次,请全班幼儿将手放在头上,不准偷看,教师将闪卡一一发下去,请幼儿手拿闪卡,顶在头上,当教师说“Go”的时候,所有幼儿开始看别人头上的闪卡是什么,根绝他人卡片推测自己的闪卡是哪个单词。

需要注意的几点:猜出自己的卡片的幼儿可说句子“This is a __”

打击魔鬼

准备:空气锤一个,闪卡(点名游戏)

玩法:参与游戏的幼儿围手拿闪卡成一个圈(闪卡朝向其它幼儿),教师手拿空气锤当打击魔鬼的使者,手持软剑空气锤,然后教师随便喊某张闪卡上的单词,并立刻向过拿着此单词闪卡的幼儿走去,而被叫到名字的幼儿要在被打到之前喊出另外一个闪卡上的单词,否则被使者打败。

需要注意的几点:游戏之前幼儿必须要掌握游戏中用到的单词。

建议游戏中由教师当使者,这样做才能够控制游戏进行,并且避免意外。

环游世界

准备:闪卡

玩法:将幼儿分组后搭起火车,位置在前面的幼儿为导游,并将闪卡放在教室的不同位置上。根据教师说出的单词,导游需带领队员走到不同的闪卡前。

需要注意的几点:教师注意选取较活泼机灵的幼儿开火车做导游

萝卜蹲

准备:单词闪卡

玩法:按照单词数选出同样数目的幼儿到台前来,教师发给他们一人一张闪卡,然后教师先任意选一张开始游戏,如教师说:“apple”,拿apple闪卡的幼儿就要“apple down,apple down,appledown then banana down”并做蹲的动作,接下来由banana做同样的动作并制定下一个蹲的幼儿。

需要注意的几点:此游戏较适合大班或学前班幼儿进行

游戏延伸:可以将蹲改为不同的动作,例如摇摆,跳之类的。在英语课堂上设置游戏,能够激活课堂,调动学生自主学习能力,培养学生对英语学习的兴趣,使他们变成课堂的主体,同时有利于培养学生的合作精神。

本文整理了几个比较经典,比较容易操作的英语课堂游戏,老师们不妨在课上带领同学们尝试一下!这些游戏形式,小、初、高全学段通用,适合大班授课开展。老师们能够准确的通过教学需要调整训练内容,从而适应自己的教学。

一、单词联想

目的

训练学生反应速度,复习已学词汇。

步骤与规则

1. 学生4人一组并排站在教室前面,教师起头说第一个单词。(如教师说:“Magic banana.”则学生从banana开始联想。)

2. 学生A根据前面的单词联想出新的相关单词,并快速说出。(如学生A接着教师,说:“Banana makes me think of fruit.”)学生B接着学生A继续联想,以此类推。(如:Fruit makes me think of vegetables.)

3. 一旦学生卡住、说错或重复了前面说过的单词,则该学生出局。坚持到最后的学生获得胜利。

操作技巧

1. 如果学生词汇水平较低,可以允许学生停顿3秒,允许学生说出与前面的单词同一范畴的词。(如:Red makes me think of yellow.)如果学生水平较高,则能大大的提升要求,不允许停顿,不允许下一个单词与上一个单词在同一范畴。(如:Red makes me think of colour.√ Red makes think of yellow.×)

2. 可以先请全体学生4人一组在座位上开展游戏,然后请胜出者来到教室前进行复赛,最后选出前几名。

二、话题词头脑风暴

目的

开展头脑风暴活动,激活学生的相关话题词汇,构建词汇图式。

步骤与规则

1. 将全班分为若干组(3-6组为宜),提出某一话题,给学生2分钟时间思考这一话题下的词汇。(如:means of transport之下包括car, bicycle, scooter, coach等)

2. 每组轮流说一个单词,教师将单词写在黑板上。如果其中一组无法提出新的单词,则出局。坚持到最后的小组获胜。

操作技巧

1. 此游戏尤其适用于新的模块/单元开篇。

2. 教师根据学生水平规定构思时间、是否允许看书查字典等。

三、猜单词

目的

采用TPR(total physical response 整体动作反应法)或paraphrase形式,加深学生对词汇的理解和记忆。

步骤与规则

1. 学生两人一组开展游戏。每组发一盒单词卡片(可购买也可自制)。

2. 学生A抽出一张单词卡片,用英语描述卡片中词汇的含义,但描述中不得出现这个单词,学生B根据对方的描述猜测单词。如猜对,则学生B得到这张卡片。

3. 在规定时间内开展小组间竞争,猜对单词数最多的小组获胜。

操作技巧

1. 小学阶段可以允许学生采用肢体动作描述卡片,初中阶段能够使用造句等方式(注意提醒学生不得在句中出现该单词),而高中阶段则提倡学生全部使用英文paraphrase单词。

2. 可以进一步要求猜测单词的学生不仅说对,还要写对,才能得到卡片。

四、听句接力

目的

训练英语听力、短期记忆。

步骤与规则

1. 全班按照座位排列情况,每列为一组。教师将每组第一名学生叫到教室外,对他们说一个句子。要求学生记在心中。

2. 各位学生回到座位,向每组第二名学生耳语复述刚才听到的语句,第二名学生再向第三名学生耳语复述,以此类推。注意句子一旦传向下一位学生,就不能再向前面的学生追问。

3. 最后一名学生将听到的句子写在黑板上(或写在纸上)。最先写出正确句子的小组得分。

操作技巧

1. 可以先从简单句甚至短语开始,逐步过渡到长句,加大难度。教师可以结合当时重点学习的句型。

2. 得分条件可适当调整,如最接近正确答案者得分。

3. 可以给每组一次求助机会,传达句子过程中如果有学生忘记了句子,可以请教师重复一遍句子。

五、句型转换

目的

特定句型操练,检测学生掌握程度。

步骤与规则

1. 全班按照座位排列情况,每列为一组。第一位学生说一个陈述句,第二位学生将该陈述句转换为间接引语,用“He said… / She said…”

2. 第三位学生再说一个陈述句,第四位学生将其转换为间接引语,以此类推,直至所有学生说完。

3. 如果学生出现错误,可以请其他学生帮忙更正。游戏结束后,教师可以点评:Facts may be distorted through gossiping. So we’d better not spread gossip.

操作技巧

1. 在游戏开始前,教师可以提醒学生哪些句子转换为间接引语时时态不变,同时提醒学生关注人称变化。

2. 可以为每组指派一名同学作为裁判,记录下规定时间内正确完成转换的语句,就可以开展小组间竞赛了。

3. 该游戏形式还可拿来练习其他句型转换,如时态、语态转换等。

六.表演课文

在课文教授以后,让学生上台模仿或表演整篇课文。台下的学生读一句,台上的学生就表演一句。

要求:选择的课文是易于表演的,具有很强的表现力的。表演时,可以为学生准备一些道具,如space monster,spaceship等,使表演更加生动。注意台下的学生要读,台上的演员才会表演。不能让大家光顾着看表演,而忽略朗读课文。

七.纸卡拼句

老师把单词分别写在一张一张小纸上,每张纸写一个单词。把整体的一句话的小纸卡分发给每个组,让他们去拼成完整的、正确的一句话,快者赢。

八.组词游戏

写几个字母(小写,适合初级学生;大写,更能考验反应能力),用这几个字母组成单词(不少于3个字母),可以是外国人的名字,可以是像isn’t这样的缩写。说得越多越好。

九.Simon says

一个人发布命令,如"Simon says,Thumps up." "Simon says, touch your head", "Simon says, point up." 等等。其他人听到这些Simon的指令要跟着做这些动作。如果发令者不说"Simon says",只是说"Thumps up.",而有人把拇指竖起,那么这个人就出局了。谁能坚持到最后,谁就赢了这个游戏。

十.单词接龙

10人为一组,第一个人说出一个单词,第二个人以这单词的最后一个字母作为第一个字母说单词,顺序往后(如dog、garden、never、red等等)在规定时间内说不出,就被淘汰,看谁能坚持到最后。

在英语课堂教学中巧妙地穿插游戏活动,不仅会打消学生的恐惧心理,还可以为学生提供一个轻松自由的“享乐”空间,一个自由的施展才华的平台,让学生在快乐中逐渐接受英语,逐渐培养起学生对英语的兴趣,形成正确的学习方法和良好的学习习惯,在活跃而轻松的英语氛围中激发学生对英语的学习潜力。

END

来源|小学英语教师、英浦教育

精选·内容

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语课堂游戏是英语教学方法中的老生常谈了,不过一般都是在英语启蒙或是小学阶段使用课堂游戏。这一阶段的学生年纪较小、好奇心重,只有通过一些游戏的刺激,才能使其保持英语学习的积极性。而进入初中阶段,学生的自控力得到了发展,并不需要这样的方式来使其保持专注度,同时初中课业也较为繁重,无暇抽出时间来进行课堂游戏。因此当课堂游戏尝试进入初中英语课堂时,引发了大量的争议,很多人质疑这一方法的意义,有不少人觉得这不过是在浪费时间,结果只会得不偿失。不得不承认传统的英语课堂模式确实不适合加入游戏,因为传统英语课堂以教师的单向讲课为主,此时引入游戏必然会占用大量授课时间。但是随着英语改革的出现,新型的英语课堂模式悄然而生,翻转课堂的理念也被广大教师所接受。那么翻转课堂是否合适与课堂游戏相结合呢?

这要从翻转课堂的授课理念开始分析。翻转课堂是指将教师的身份和学生的身份进行互换,将课堂授课与家庭学习进行翻转。学生会根据教师指派的任务和编撰的预习习题,完成预习任务,而此时的预习不同于传统教学下的预习,相当于完成了百分之八十的学习任务。而课堂授课环节,四十五分钟的时间也不完全由教师授课,而是通过学生之间的小组展示进行学习,教师只负责引导和指出错误的工作。也就是说无论是预习还是课堂学习,学生一直处于主导地位,占有很强的主动性,也能够不断调节学习的进度,使自己取得最佳的学习效果。

而这就从另一方面代表着课堂有足够的时间,给学生进行游戏。但要注意课堂游戏不代表学生可以无所顾忌的玩耍,而是将知识和趣味性的活动相结合,最根本的目的还是让学生学到英语知识。例如在学习圣诞节的相关课文时,教师可以在课堂中开展相关的圣诞庆祝活动,学生结合圣诞特有的氛围,进行演讲等一些英语活动。这一过程中,能够调动学生视觉、听觉等多重感官通路,使学生的学习记忆更为清晰。

综上,英语游戏并不一定不适合初中的学生,只要能够与适合的课堂形式相结合,会对学生的英语学习大有裨益。希望通过这篇文章大家能够对英语课堂游戏,建立深度理解,使其逐步进入初中的课堂。小编相信将英语活动引入翻转课堂之中,辅以教师的引导和学生的不懈努力,一定会获得锦上添花的效果。

本教学流程是对一个单元的新授课第一课时所做的设计,其他巩固训练课时可以做适当调整。根据教材编排,每模块的第一单元是话题集中呈现的部分,分为多各活动。其中活动一是热身,活动二是主要课文部分,承载着大量语言点、知识点,活动三是抽取的句型操练,活动四及后面的部分是拓展操练。我们把活动一整合到第一环节,活动二活动三整合到第三环节,活动四向后等整合到第四环节。

Step 1:课前展示,热身激趣(3-5分钟)

1.学生自由展示热身

不限内容和形式,展示最能体现自己能力和水平的知识,可分个人、小组,可以介绍自己、他人,可以唱歌、表演课本内容,能够直接进行口头或者书面作文展示等,可以以复习卡的形式复习上节课的听力、单词、课文,也可以以预习卡的形式展示本节课将要学习的内容,起到热身、复习、导入的作用。同时,让学生自主展示有着分层教学的理念,让后进生进行展示,能够给后进生展示的空间,从而注重了对进步生的帮扶,在教师鼓励性语言的作用下可以逐步提高进步生自信心。教师在操作时可根据阶段内学生实际需要确定展示内容和形式,以上各种展示内容并不是一节课都要展示完,可以展示1到2组,1到2种形式,1到2个内容即可。同时注意进行评价。

2. 活动一新课热身

教师引导学生观看视频或听录音一遍,第二遍Listen and follow, 第三遍全班同学或分小组展示,可以用listen and say/ chant / say等形式。本环节仅仅作为热身导入活动处理,不作为重点内容学习,一般情况下三遍即结束活动一的学习。

Step 2:导入新知,呈现任务 (1分钟)

导入环节是过渡环节。导入方法有很多,常见的导入有:谈话导入、图片导入、设置情景导入等。

谈话导入要以活动一内容谈起。

图片导入要利用与本课内容有关,与学生生活贴近的图片,或者直接利用活动二课文中的图片,选取一副合适的课文插图以who、where、what等进行谈论,目的是建构语言支架,帮助学生理解故事发生的背景,从而进入课文。

呈现任务。通过教师课前对教材的处理,提炼教学内容,设定本节课的运用任务(如调查、活动设计、生活设计、情景描述等)。

Step 3:课堂活动,操练新知(20分钟左右,这是课堂学习的主要环节)

本环节是课文学习及知识点学习与操练的重要环节,是输入环节。

在导入课文后,教师要设计听力输入与理解文本活动(“二听三读”模式,即:泛听listen、带问题精听listen and answer、跟读listen and repeat、精读read and understand、练读read and practice)

1.一听(泛听)only listen,可以听多遍。

根据导入时谈论的三个“W”问题,请学生带着问题听一遍录音,粗知大意,初步感知、挖掘课文主旨,让学生感受人物语言、环境、心情等,但不要让学生接触文本。

2.二听(带问题精听)listen and answer

教师要设计与课文有关的问题,既要有一般性的问题也要有思维深度的问题让学生认真听,听后回答问题。

如以下形式的练习:Listen and circle,listen and choose,listen and answer, listen and tick, listen and draw或者给出有信息差的图片对比等有目的性的活动,进一步练习听力、理解课文。

在操作听的时候,能够正常的使用点读笔、也能够正常的使用课件视频动画等,但发音一定要准确,主要是让学生感受原汁原味的英语语言,帮助学生提高听力,为下一步的能够准确发音打好基础。切勿没有配套音频而教师自己代替。每一步的听能够准确的通过学生的生成真实的情况,选择听的遍数。在听的过程中,如果有影响学生理解的词汇,能够直接进行处理。

二听结束后学生对课文内容基本了解,再进行三读,训练学生阅读理解能力和准确发音、表达的能力。

1.一读(跟读)listen and repeat

教师再播放配套录音让学生跟读模仿。如意群停顿、升降调、连读、失去爆破、同化等。

2.二读(精读)read and understand

对于本节课出现的新句型及不理解的地方,在学生精读的过程中,教师要对课文中的知识点----新句型进行梳理。这时学生已经是理解课文大意,这样在情景中学习和理解句型,改变了以前孤立学习这些知识点的做法。这样就会降低学习难度,让学生理解,也锻炼发展了学生英语思维。(注:在学习词汇、句子时不要出现汉语,也不要说出汉语意思,可以借助实物、简笔画、图片、教师的动作、表情等肢体语言让学生感受其意义。简笔画要板书、图片可以用PPT。对于单词的发音可以借助学生早已学会的有相同字母或字母组合的单词来辅助,即自然拼读法,也可以叫做音型结合法。在进行梳理学习句型时,实际上的意思就是处理了活动三(活动三一般就是本模块的主要句型及操练)。在学习句型时,特别是语法项目,不要讲的过多,尽量运用教室或学生周围的情景设计排比句操练结构相同的句子,在学生熟练运用的基础上教师再进行点拨,指出体现语法项目的地方,点到为止让学生熟练运用。(注:本环节一定要注意教师示范的作用,一是发音的示范,二是行为的示范。)

3.三读(练读)read and practice

播放录音或小老师领读1到2遍,可选取一组进行分角色示范读,这样后,就可以放手让学生进行Group work,小组合作读课文,可以接龙读、可以分角色读,表演,这时可以制造竞争气氛,比一比哪个小组读得好,哪个小组先能够背诵,当然可以分段背也可以接龙背诵,再提高要求看哪个组先能够脱稿表演,要给学生充分的自主学习时间。几分钟后进行Group show(分角色表演对话或朗读对话)。在展示时要注意学生的生成,及时根据学生的情况决定是否再进行。

(注:教师示范的学习内容进行小组合作学习并进行展示;可以设计符合本课内容,为本课教学目标内容服务的CHANT、游戏、对话、比赛等活动,怎样进行Group work就怎样Group show,展示形式要多样化,鼓励学生对展示形式创新,对于同一内容能够使用不同形式展示。可以单人、同桌、小组,可以在台前,可以到适合活动的教室任何地方。)

Step 4:巩固训练,拓展提高(5-7分钟)

1.设计本课的词汇记忆、听力训练、补全句子、用给出的提示性的图片或词汇复述课文大意。

2.完成第二环节提出的任务,如:小记者正常采访、小调查、看图说话、写作等。

这个环节是学生自主、合作Group work 的时间,学生可以离开座位进行采访、调查等行为,教师最好还是不要打扰学生。

Step 5:反馈展示,提升能力(3-5分钟)

将本课的主要学习内容(第4环节的巩固训练内容和完成的运用任务)进行展示。让学生在学习本课内容的基础上通过知识的迁移转化为能力,包括朗读能力、阅读理解能力、写作能力,设计符合本课内容的阅读理解、口头表达或书面作文(尤其对于五、六年级的学生)等,通过学生的自主学习,深度思维和整理,展示提高自信心和自主学习的能力。小组在展示巩固训练题目时要分工、合作,每人一题或者两人共同等,在展示完成后展示人要说“Follow me”引导全体学生再读一遍展示的题目。

Step 6:总结点评,激励进步 (2分钟)

既要总结教学内容,也要总结得奖情况。

1.教师引导学生对教学内容总结,可以让某个学生或者某组分内容进行总结,但一定要说明具体内容,同时可以领其他学生说出。让一个小组的学生总结时所说的话,例如:第一个学生说:This class I have learnt some new words.第二个可以接着说:For example:***(单词),Follow me,*** (单词)领全体学生读一遍。第三个可以说:This class I have learnt some new sentences,For example:***(句型),Follow me,*** (句型))Follw me领全体学生读一遍。第四个可以说:These all, thank you!等等。

2.对小组黑板评价栏得奖总结,可以老师总结,最好让学生总结,总结时学生要说:Now let’s counet the stars of the groups, which group is the winner.Group one, two, there…,Group * and Group * are the winners. Congratulations!(对于分组较多的可以多评优胜组)。

3.教师要对各小组内某个学生的表现进行点评,激励全体学生及进生的可持续性的进步的动力(以鼓励进步生为主),小组整理评价记录表。本环节往往是被教师容易忽视的,它对于本节课学习内容起到画龙点睛的作用,对于学生学习积极性的情感激发也是至关重要。

Step 7:作业布置,课后延伸 (1分钟)

教师利用激励性语言布置下节课将要展示的内容以及小组内检查展示的内容,将课内知识与能力在课后得以延伸,获得可持续性的进步。作业布置不是这节课的结束,而是这节课的延伸,是下节课的开始。作业的设计要告诉学生做什么、怎样做、达到什么程度、得到什么奖,激励学生课后努力,进一步巩固,为下一节课课前展示做准备。要建立使用家庭作业作为家校联系的展示评价卡(如下图)。

作业内容和展示形式及达到的程度由教师布置及设定,要有层次、有梯度,对于不同学生要给与不同要求。尽管如此,学生也一定会向高层次的目标努力,这样即使不能达到高层次目标要求,对于低层次的目标要求也会轻易实现,也会得到老师、家长的表扬,起到激励作用。

下面提供部分作业类型:

小学阶段英语作业形式一般有:书面类、实践类、拓展操作类。教师能够准确的通过学情、不同时间选择不一样的作业,以激发和维持学生英语学习的持久动力,达到巩固、运用的作用。

1.书面类

A.书写:抄写词汇句子,锻炼学生规范书写。

B.习题练习:做配套练习册,单元检测题,巩固掌握语言知识点。

C.写作训练:模仿句型造句、仿写课文、看图写话、根据模块主题写作文。

2.实践类

A.听力训练:听课文录音、听听力练习录音做听力习题。

B.口语表达:口语交际(对话)、朗读课文、背诵课文、表演课文等。

C.阅读理解:阅读理解课文、阅读材料理解短文、读英语故事等。

D.串编英语歌曲:根据模块句型,串编英语歌曲。

3.拓展操作类

A. Make “word and picture” card

B. Make English weekly paper(以当周学习内容为主,相当于周末复习卡)

C. Make English paper(一月一次为宜,内容要丰富,形式多样)

D. English绘本(英语绘本就是让学生绘画并在旁边匹配相应的短文)

以上所有的作业都要规范书写!

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