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其实每个家长都是程序员...

放大字体  缩小字体 2020-01-11 13:31:16  阅读:9001 来源:自媒体作者:编程侠

原标题:其实,每个家长都是程序员...

每个家长都是一个程序员,而不同的指令造就了不同的孩子。

“在这个人工智能的年代,居然还有许多家长都认为少儿编程不过是一项经过电脑操作的游戏。”

这是做了多年少儿编程训练的朋友跟我说的,不过后来他又弥补,“好在经过一些揭露的体会课让部分家长仍是挑选了咱们,究竟孩子的改动他们都能深入感受到。”

提起编程,许多家长无疑不紧缩眉头,从前问过几个家长对少儿编程有什么观点,答案褒贬不一,但更多的仍是持张望情绪。

“学编程有什么用,他将来又不会做程序员。”

“不便是电脑游戏吗,这样会不会涣散他注意力啊,这孩子注意力本来就难会集。”

“别看他现在才小学,这时刻快着呢,转瞬就到高考了,现在不抓住文化课到时分大学考不上可怎么办?”

……

听到这些话,有没有感到很耳熟?

当今家长许多都是经过应试教育一路过来的,他们深知这其间的苦,为了想让孩子有更好的开展,所以现在就给了他们许多的压力。

奥数班、英语班简直每个孩子都报了,周一到周五大书包,周六周天小书包,家长疼爱也没有很好的办法,究竟实际的严酷他们了解的更深。

那么,这么不被家长所认可的“少儿编程”究竟是何方神圣呢?

少儿编程,起源于西蒙·派珀特博士(Seymour Papert),西蒙博士是美国麻省理工学院的终身教授,是教育信息化奠基人,数学家、计算机科学家、心理学家、教育家,近代人工智能范畴的先驱者之一。

西蒙的最著名的成果之一是于1968年创造的LOGO编程言语(LOGO programming language )。

自20世纪70年代开端,他一向致力于经过LOGO言语协助儿童成为他们自己“智力建造”的建造者。在其1980年出书的作品《脑筋风暴:儿童、计算机及充满活力的构思中,他系统阐述了自己的建构主义观Learning by making,在他看来,好的教育不是怎么让教师教得更好,而是怎么供给充沛的空间和时机让学习者去构建自己的常识系统。西蒙·派珀特把计算机作为协助学习者构成算法、处理问题并在此进程中学习和训练智力的强有力的东西。

2014年,一款解密类的手机游戏《纪念碑谷》风行网络,这款构思游戏之所认为人们所喜爱,靠的不单单是它精美绝伦的布景刻画,更多的是一路发现的开关头绪。游戏者需求有细致的思想逻辑,仔细的去探究头绪背面所引发的各种问题。

玩游戏的人都需求具有细致的逻辑,更何况开发游戏的人呢,巨大的游戏布景结构、各种头绪的规划输出,当游戏不单单仅仅游戏,当孩子也能够去制造游戏,他们从中能够学习到什么?

逻辑思想才能

编写程序最重要的便是怎么把大问题不断分割成小问题的进程。其间,孩子有必要去考虑怎么把代码合理的安排在整个程序中,才能让程序流通的处理输入、演算、直到输出,这样的一个进程对孩子剖析事物逻辑性有极大的进步。

专心力和仔细度

程序是慎重的,任何人编写程序时都会呈现遗失过失,因而总会查看好几遍自己所写的代码,或许爽性就仔细慎重,尽量不输错字母,而这样的一个进程就会进步孩子的注意力,也防止粗枝大叶。

进步耐性

一个程序的输出,是需求许多时刻跟精力的,假如不是由于激烈的爱好和耐性是写不出的,所以这也培育了孩子的耐性,坐得住专考虑。

笼统考虑才能

不是每一个人都具有笼统考虑才能,可是这个才能是能够后天培育的,许多空间架构都需求笼统考虑,像是编写程序相同,怎么完成这一步的运作,孩子就需求去假定,终究让假定变成实际操作,这便是笼统考虑的法力。

收拾信息、融会贯通的才能

编写程序,是一个按部就班的进程,而在这样的一个进程中会呈现许多小问题,孩子会把这样一些问题印在脑海里构成一个安排结构,然后判别它该在哪个方位呈现,最终收拾概括让每个小结构都能发挥自己的效果,这便是融会贯通的才能。

沟通与竞赛

孩子们制造游戏,更多时分都是为了跟同龄的孩子进行竞赛,谁的游戏制造的好,能不能玩通关,这是他们在乎的点,也正是由于这一点所以孩子们卯着劲的去制造程序更杂乱的游戏,以此来赢得同龄人的崇拜。而在这种氛围下,孩子们之间也会发生更多的沟通,沟通意味着言语的表达,假如碰上言语不通的同龄人孩子们也会想尽办法去沟通哦,这就训练了他们的言语表达才能。

创造便是一个不断发现难题的进程,而编程便是教会你怎么去处理这些难题。

这便是少儿编程的法力地点,我信任在不久会有更多的孩子发现并喜爱上这个项目,也会有更多的家长乐意支撑孩子们去创造学习!

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